On va parler de pizzas aujourd'hui. Enfin presque. En début d'année j'ai développé de zéro un mini-jeu pour les de UxShadow
(twitter.com/UxShadow/status/11)
J'ai commencé à rédiger une série d'articles pour expliquer étape par étape comment je m'y suis pris. Ça se passe ici : marienfressinaud.fr/serie/ergo

Les articles sont un peu techniques mais didactiques (j'espère). Je vais faire un thread ici et sur Twitter pour annoncer les nouveaux articles, mais entre nous, vous devriez utiliser un agrégateur de flux RSS comme, je sais pas moi… flus.io ? (j'en parle bientôt 😉)

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Dans le premier article, j'ai présenté un peu le contexte du jeu et on a vu comment afficher très simplement la grille de fond.
marienfressinaud.fr/une-histoi

Le second article explique comment gérer et afficher les différents objets du jeu, avec des graphismes de très haute qualité (non).
marienfressinaud.fr/une-histoi

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Ensuite j'ai expliqué comment déplacer notre personnage, Meiko, à travers la cuisine (le terrain de jeu). J'en ai profité pour digresser un peu sur mon choix de représentation des données plus ou moins justifié.
marienfressinaud.fr/une-histoi

Et dans l'article d'aujourd'hui, on voit comment restreindre la liberté de Meiko (carrément) pour l'empêcher de pouvoir aller n'importe où, n'importe comment. C'était pas le plus simple à expliquer…
marienfressinaud.fr/une-histoi

Nouvel article sur le développement de mon jeu pour les : aujourd'hui on ajoute des graphismes dignes d’une grosse production ! (ou presque)

marienfressinaud.fr/une-histoi

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Allez, dernier article de l’année pour ma part, et je continue ma série sur le développement de mon jeu pour les ! Cette fois-ci on se contente de simple : on affiche les différentes étapes du jeu.

marienfressinaud.fr/une-histoi

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