J'ai eu l'honneur de participer aux Coulisses du jeu, un tout nouveau podcast autour de la création de jeux vidéo, pour parler de notre projet de jeu, Phytomancer, et de studio en coopérative. Dispo sur anchor et Spotify !

anchor.fm/coulissesdujeu/episo

« Il ne faut jamais débattre avec l’extrême-droite. » Une claque cet article. Des explications très claires sur pourquoi il ne faut jamais, absolument jamais, donner la parole publique à l'extrême droite.

Avec des notions de gestion d'audience et de « fenêtre d'Overton » que je ne connaissais pas, hyper importantes pour bien comprendre ça.

medium.com/d%C3%A9penser-repen

Merci @MutoKenji pour le partage ! 💓

Nous avons besoin de vous ! Notre équipe cherche un⋅e artiste graphique et un⋅e responsable marketing pour nous aider sur notre premier jeu vidéo, et pour éventuellement cofonder notre studio en coopérative.

Tous les détails : adrian.gaudebert.fr/blog/post/

RT appréciés !

The last article of my series about digital CCGs is live! To close it up, I share some lessons I have learned while working on my own card game. Enjoy the read!

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La Game Dev Party organise (enfin, avec presque un an de retard) sa Jam 16. Et pour la première fois, ce sera une Jam exclusivement en ligne ! Réservez votre week-end du 12 au 14 mars… Mais attention, places très limitées !!!

Toutes les infos ici : gamedevparty.fr/enfin-la-jam-1

It's time to look at the design of digital CCGs in details! What do those games have in common, what has already been explored, and where will the next innovation be? You'll find all that in my newest article:

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Today we continue down the history of the digital CCG genre, looking at major games published between 2017 (Faeria) and 2020 (Legends of Runeterra). The golden years of digital card games!

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Let's dig into the history of the digital CCG genre! This first part looks at games published between 2002 (MTGO) and 2016 (Eternal). That includes, of course, Hearthstone!

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The first part of this series is about the Holy Father of them all, Magic: The Gathering. This game set the foundations of the genre, and thus is a mandatory element to study.

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Those last few years, I've been playing a lot of digital card games, but I've also been making one! Today I'm starting to publish a Study of Digital Card Games, where I go through the history of the genre, analyze the big changes that happened, and try to figure out where the next innovations will be.

Read the introduction here: adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Voici le « State of the Adrian 2020 » ! Ce fût une année charnière pour moi, voici donc l'état actuel de mes divers projets, et quelques perspectives pour 2021.

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Et si on montait une coopérative de création de jeux vidéo à Lyon ? Ça t'intéresse ? C'est mon projeeeeeeeet, alors rejoins-moi !

🥰 RT fortement appréciés 🥰

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La semaine dernière je vous présentais mon intention de créer une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. Cette semaine, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là, dans « Pourquoi une coopérative ? »

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Petit aperçu d'un nouveau prototype de jeu coopératif que j'ai créé ce week-end. Construisez les objets de la prophétie pour échapper au dragon !

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Last week I challenged myself to create a game in 5 days, alone, using Svelte, and to write about the process every day. I made a sort of village builder where you face demons to save humanity, and it's quite cool!

Play the game here: games.lqbs.fr/village/latest/

And you can read the first blog post of my series here: adrian.gaudebert.fr/blog/post/ (with links to all the other posts). Hope you'll enjoy these posts and the game I made!
😊

ET C'EST FINI ! Mon Solo Game Jam Challenge est terminé, après environ 40 heures de travail sur 5 jours.

Voici le billet du dernier jour : adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Et le build « final » : games.lqbs.fr/village/day5/

Merci à tout le monde d'avoir suivi cette vibrante épopée ! :)

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C'est la fin du 4e jour de ma Solo Game Jam, et je suis fier de ce que j'ai réussi à faire jusqu'ici. Il reste un gros bout de chemin à faire, et un seul jour dans ma Jam, mais le jeu est jouable, y a un peu de challenge, et on peut perdre ET gagner !

Mon billet du jour est ici : adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Et vous pouvez tester le build du jour 4 ici : games.lqbs.fr/village/day4/

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Ce (long) jour 3 touche à sa fin ! Ça commence à être jouable, y a du challenge, y a des choix… Je pense que je tiens le bon bout !

Oui parce que ça y est, on peut RECRUTER DES SOLDATS dans mon jeu de guerre ! Il était temps…

Demain, on va aller casser la gueule à ces bâtards de démons.

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

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Le jour 2 est terminé.

Est-ce que cette chose est un jeu ? Je pense que oui.

Est-ce que cette chose est amusante ? Je pense que non.

Tu croyais quoi ? Heh ! Un bon jeu ça se fait pas en deux jours ! (Enfin ça dépend des gens… )

Demain, on va recruter du soldat EN MASSE !

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

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Fin du jour 1 : ce n'est pas encore un jeu, mais ça fonctionne et c'est pas trop moche !

On peut créer des bâtiments, passer le tour pour générer des ressources, améliorer des bâtiments, et faire ça jusqu'à se rendre compte que tout ceci n'a aucun but.

Allez, promis, demain soir on pourra dire que c'est vraiment un jeu ! 😉

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

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