Phytomancer est désormais jouable sous MacOS ! Et on en profite pour sortir une nouvelle version, avec quelques améliorations.

Achetez-le dès maintenant pour seulement 3€ !

daydreel.itch.io/phytomancer/d

✨ Phytomancer est sorti ✨

La nature est en danger ! Aidez Phytis à la défendre dans Phytomancer, un court jeu de stratégie au ton léger.

Disponible dès maintenant pour 3€ sur itch.io :

➡️ daydreel.itch.io/phytomancer ⬅️

C'est la première fois que je vis un jour précédent une sortie de jeu vidéo. Y a aucun enjeu, et déjà le niveau de stress est maxi élevé… Vivement la prochaine sortie ! 😅

Et vivement demain pour la sortie de Phytomancer !!

daydreel.itch.io/phytomancer

Le trailer pour mon premier jeu commercial, Phytomancer, est sorti !! 🥳

Défendez la nature face à la 🏭 pollution des humains en plantant des 🌱 graines magiques, et restaurez l'équilibre ! 🌍

youtube.com/watch?v=f3PmBE5yqi

For the last 6 months I've been working, in a team of 7 people, on a video game called Phytomancer. While we are currently in our post-production period, polishing the game, I wanted to take the time to look back on our production period.

Here's my story of 4 months of horizontal production of a video game. I hope you'll enjoy it, and will learn from our mistakes!

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Your Soul has been Shattered! Will you be able to rejoin it together and escape hell? Read the story about the game we made for this year's GMTK Jam.

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

J'ai eu l'honneur de participer aux Coulisses du jeu, un tout nouveau podcast autour de la création de jeux vidéo, pour parler de notre projet de jeu, Phytomancer, et de studio en coopérative. Dispo sur anchor et Spotify !

anchor.fm/coulissesdujeu/episo

« Il ne faut jamais débattre avec l’extrême-droite. » Une claque cet article. Des explications très claires sur pourquoi il ne faut jamais, absolument jamais, donner la parole publique à l'extrême droite.

Avec des notions de gestion d'audience et de « fenêtre d'Overton » que je ne connaissais pas, hyper importantes pour bien comprendre ça.

medium.com/d%C3%A9penser-repen

Merci @MutoKenji pour le partage ! 💓

Nous avons besoin de vous ! Notre équipe cherche un⋅e artiste graphique et un⋅e responsable marketing pour nous aider sur notre premier jeu vidéo, et pour éventuellement cofonder notre studio en coopérative.

Tous les détails : adrian.gaudebert.fr/blog/post/

RT appréciés !

The last article of my series about digital CCGs is live! To close it up, I share some lessons I have learned while working on my own card game. Enjoy the read!

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Show thread

La Game Dev Party organise (enfin, avec presque un an de retard) sa Jam 16. Et pour la première fois, ce sera une Jam exclusivement en ligne ! Réservez votre week-end du 12 au 14 mars… Mais attention, places très limitées !!!

Toutes les infos ici : gamedevparty.fr/enfin-la-jam-1

It's time to look at the design of digital CCGs in details! What do those games have in common, what has already been explored, and where will the next innovation be? You'll find all that in my newest article:

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Show thread

Today we continue down the history of the digital CCG genre, looking at major games published between 2017 (Faeria) and 2020 (Legends of Runeterra). The golden years of digital card games!

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

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Let's dig into the history of the digital CCG genre! This first part looks at games published between 2002 (MTGO) and 2016 (Eternal). That includes, of course, Hearthstone!

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The first part of this series is about the Holy Father of them all, Magic: The Gathering. This game set the foundations of the genre, and thus is a mandatory element to study.

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Show thread

Those last few years, I've been playing a lot of digital card games, but I've also been making one! Today I'm starting to publish a Study of Digital Card Games, where I go through the history of the genre, analyze the big changes that happened, and try to figure out where the next innovations will be.

Read the introduction here: adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Voici le « State of the Adrian 2020 » ! Ce fût une année charnière pour moi, voici donc l'état actuel de mes divers projets, et quelques perspectives pour 2021.

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Et si on montait une coopérative de création de jeux vidéo à Lyon ? Ça t'intéresse ? C'est mon projeeeeeeeet, alors rejoins-moi !

🥰 RT fortement appréciés 🥰

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

La semaine dernière je vous présentais mon intention de créer une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. Cette semaine, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là, dans « Pourquoi une coopérative ? »

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

Petit aperçu d'un nouveau prototype de jeu coopératif que j'ai créé ce week-end. Construisez les objets de la prophétie pour échapper au dragon !

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