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Et si on montait une coopérative de création de jeux vidéo à Lyon ? Ça t'intéresse ? C'est mon projeeeeeeeet, alors rejoins-moi !

🥰 RT fortement appréciés 🥰

adrian.gaudebert.fr/blog/post/

@adngdb Rho, comment ça a l'air trop bien ! Bon courage :)

@marien Merci Marien ! Je suis content de voir tes progrès réguliers aussi, j'espère que le lancement de Flus s'est bien passé ?

@adngdb Jusque-là oui, c'est mon meilleur mois depuis le début en terme de CA (pas encore un salaire, mais ça augmente) et les retours sont très positifs :)

@adngdb je pense effectivement que le modèle de rémunération vers être un sujet clé pour assurer la pérennité de la structure.

As-tu envisagé le mode de @codelutin ? Un salaire fixe plus bas que le marché mais gérable en temps de vache maigre + une rémunération (égale pour tous) fonction du résultat (intéressement, prime, participation...).

Quelle disparité dans les revenus envisages-tu ? As-tu envisagé le salaire unique ?

@lutindiscret J'ai lu votre modèle, et je trouve ça bien effectivement. Je me demande si c'est ce que fait aussi Motion Twin ?

En tout cas, très personnellement, je crois que le salaire unique est la seule solution viable à la question de la rémunération. J'ai plein de potes qui ne sont pas d'accord, mais ils n'ont pas réussi à me convaincre.

On verra les décisions avec les personnes qui me rejoignent, mais clairement je vais argumenter pour le salaire unique. :-)

@adngdb

> l'écriture d'une intention commune

+1, indispensable pour assurer la cohésion. Àmha, ne pas hésiter à être trop restreint au début quitte à élargir l'objet social plus tard. Chez Code Lutin, on a fixé dès le début qu'on était sur Java, ça nous a épargné beaucoup de tergiversations, de conflits, de questions sur le recrutement ou la stratégie et ça nous a pas empêché de changer après... mais clairement il faut se concentrer au début.

@lutindiscret Merci pour les retours ! C'est un piège dans lequel je risque fortement de tomber, surtout en « recrutant » des gens qui ont aussi leurs propres projets, donc c'est un bon rappel.

@adngdb oui voilà, si c'est pour se retrouver à 3 et qu'au final personne ne bosse ensemble parce que y'en a un qui veut faire en Rust, l'autre en JS et le dernier en D ; parce que y'en a un qui veut faire du libre, l'autre qui veut pas, le troisième qui s'en fout ; un qui veut faire du web, l'autre de la console, le troisième du PC...

Il me semble que Motion Twin (je connais mal) a réussi parce qu'ils se sont fixés une cible (le web) avec une techno (Haxe).

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